Unity Debugging Challenge - Fix & Build
Sobre el proyecto
Este proyecto forma parte del ejercicio práctico "¿Cómo depurar la aplicación?" de Unity Learn. El objetivo principal fue tomar un proyecto deliberadamente roto e inestable, identificar todos los fallos a nivel de código y editor, y dejarlo 100% funcional.
Correcciones realizadas
- Errores de compilación (C#): Corregidos los errores de sintaxis en
CongratScript.cs(inclusión deSystem.Collections.Generic, manejo correcto de tiposfloat, llaves mal cerradas y prevención deNullReferenceExceptional inicializar listas). - Referencias de objetos: Reasignados los componentes
TextMeshyParticleSystemque se encontraban desvinculados en el Inspector. - Materiales y Renderer: Solucionado el problema del material faltante en el sistema de partículas (
SparksEffect) para eliminar el renderizado en color rosa/magenta por defecto. - Secuencia de texto: Ajustado el flujo de actualización para que los mensajes de felicitación rotaran y se mostraran completos sin quedarse estancados.
Controles e Instrucciones
- Visualización: Solo abre el juego en tu navegador para ver la secuencia de mensajes corregidos y el efecto visual de partículas funcionando en tiempo real.
| Published | 1 day ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Benimaru |
| Genre | Educational |
| Tags | No AI |
| Content | No generative AI was used |